差速器Differential(互動動畫・自製試作)
依機構原理自行建模繪製(齒數、節錐角、轉速全由運動學公式計算),可切換直行/轉彎/單輪打滑三種情境;在 3D 圖上左右拖曳可旋轉視角(滑鼠也可上下拖曳)。3D 圖預設從車後方右上看,與俯視圖相同,綠色箭頭都指向車頭前方。
為什麼需要差速器 Why a Differential?
- 車子轉彎時,左右輪繞同一個轉彎中心走同心圓:外側輪走的路比內側輪長,所以外側輪必須轉得比較快。
- 若左右輪用一根實心軸硬連在一起(同轉速),轉彎時必有一輪被迫打滑拖地,造成輪胎磨耗、轉向困難、傳動系統受力。
- 差速器(Differential)讓同一個動力來源同時驅動左右輪,又允許兩輪以不同轉速轉動。
構造 Components
- ■ 驅動小齒輪(Drive pinion):裝在傳動軸末端,把引擎動力轉 90° 傳給環齒輪。
- ■ 環齒輪(Ring gear)+差速器殼(Case / Carrier):環齒輪用螺栓鎖在殼上,兩者一起轉;殼內穿過一根十字軸(Cross pin)。這組的減速比 \(N_r/N_d = 36/9 = 4\) 就是最終減速比(Final drive ratio)。
- ■ 差速小齒輪(Spider / Pinion gears):套在十字軸上,跟著殼公轉,必要時也能繞十字軸自轉。
- ■■ 邊齒輪(Side gears):左右各一,同時與差速小齒輪嚙合,各自用花鍵連到左/右半軸(Axle shaft)與車輪。
本模型齒數:差速小齒輪 \(N_p=10\)、邊齒輪 \(N_s=16\)、環齒輪 \(N_r=36\)、驅動小齒輪 \(N_d=9\);兩軸正交的傘齒輪節錐角滿足 \(\tan\gamma_s = N_s/N_p\)。
運動學 Kinematics
站在差速器殼上看(相對殼的座標系),殼不動,差速小齒輪只能繞十字軸自轉,像一個「惰輪」:它讓左右邊齒輪大小相等、方向相反地轉動:
$$\omega_L-\omega_c = -(\omega_R-\omega_c)$$整理得差速器的基本關係:
$$\boxed{\;\omega_c=\frac{\omega_L+\omega_R}{2}\;}\qquad\Longleftrightarrow\qquad \omega_L+\omega_R = 2\,\omega_c$$差速小齒輪相對殼的自轉角速度,由嚙合點節圓線速度相等 \(r_p\,\omega_p = r_s\,|\omega_R-\omega_c|\) 得:
$$\omega_p=\frac{N_s}{N_p}\cdot\frac{|\omega_R-\omega_L|}{2}$$- 直行:\(\omega_L=\omega_R=\omega_c\),\(\omega_p=0\)。差速小齒輪不自轉,整組像一塊剛體一起轉。
- 轉彎(轉彎半徑 \(R\) 量到後軸中心、輪距 \(T\)):兩輪線速度與到轉彎中心的距離成正比, $$\omega_{L,R}=\omega_c\left(1\mp\frac{T}{2R}\right)\quad(\text{左轉;右轉時符號對調})$$ 殼的轉速仍是 \(\omega_c=V/r\),只是被「分配」成一快一慢。
- 單輪打滑:一輪在冰面、另一輪不動(\(\omega_R=0\))時,\(\omega_L = 2\omega_c\):打滑輪以殼的兩倍轉速空轉,車子卻不前進。
扭矩分配 Torque Split
- 差速小齒輪像一根以十字軸為支點的「平衡桿」,兩側推力相等,所以理想(無摩擦)的開放式差速器永遠平分扭矩:\(T_L=T_R=T_c/2\)。
- 功率檢查:\(T_L\omega_L+T_R\omega_R=\tfrac{T_c}{2}(\omega_L+\omega_R)=T_c\,\omega_c\),與輸入功率相等。
- 缺點:扭矩被抓地力最差的那一輪限制。一輪在冰面上只能傳很小的扭矩,另一輪也只能分到同樣小的扭矩,於是車子動不了,這就是「單輪打滑」情境。
- 對策:限滑差速器(Limited-Slip Differential, LSD)、差速鎖(Locker)、電子循跡控制(以煞車模擬鎖止)。
練習 Exercises
- 車速 20 km/h、輪胎半徑 0.32 m、輪距 1.5 m,以 \(R=6.67\) m(動畫預設)左轉。求左右輪與差速小齒輪的轉速。
看解答
$$\omega_c=\frac{V}{r}=\frac{5.556}{0.32}=17.36\ \text{rad/s}=165.8\ \text{rpm},\qquad \frac{T}{2R}=\frac{1.5}{13.33}=0.1125$$ $$\omega_L=165.8(1-0.1125)=147.1\ \text{rpm},\qquad \omega_R=165.8(1+0.1125)=184.4\ \text{rpm}$$ $$\omega_p=\frac{16}{10}\cdot\frac{184.4-147.1}{2}=29.8\ \text{rpm}$$可把動畫切到「轉彎」、滑桿停在預設位置,對照右側讀數(四捨五入可能差 1 rpm)。
- 若驅動小齒輪(傳動軸)轉速為 800 rpm,且左輪被頂起後以 360 rpm 空轉,右輪轉速為何?
看解答
$$\omega_c=\frac{N_d}{N_r}\cdot 800=\frac{9}{36}\cdot 800=200\ \text{rpm},\qquad \omega_R=2\omega_c-\omega_L=400-360=40\ \text{rpm}$$
本頁動畫與文字為依公開機構原理自行繪製撰寫,未使用或臨摹任何既有動畫素材。原課程頁的 Flash 版本仍保留在 機械設計導論。