機械設計 Machine Design

齒輪Gears

齒輪靠輪齒互相嚙合傳遞旋轉與扭矩:不會打滑,轉速比固定,傳動效率高,是機械中最常見的傳動元件。(補充說明)

原講義此頁只列出齒輪種類名稱、相關連結與一段行星齒輪的 Flash 動畫(第三方版權,本站依原理自行重製);以下說明與圖為補充。

齒輪的種類 Types of Gears

(a) 正齒輪 spur(b) 螺旋齒輪 helical(c) 斜齒輪 bevel(d) 蝸桿與蝸輪 worm(e) 齒條與小齒輪 rack(f) 內齒輪 internal
兩軸關係齒輪特點
平行正齒輪(spur)齒與軸平行,構造最簡單;只產生徑向力。本章以正齒輪為主。
螺旋齒輪(helical)齒線傾斜,嚙合時逐漸接觸,運轉平順安靜、承載較大,但會產生軸向推力。
齒條、內齒輪(rack, internal)齒條把旋轉變成直線運動;內齒輪的齒在內側,兩軸同向轉、中心距小(行星齒輪的環齒輪)。
相交斜齒輪(bevel)齒做在圓錐上,兩軸通常相交 90°,例如差速器。
交錯(不相交也不平行)蝸桿與蝸輪(worm)一組就能得到很大的減速比,常可自鎖;滑動多、效率較低。

行星齒輪 Planetary Gear Train

S環齒輪 R(內齒)行星齒輪 P太陽齒輪 S行星架 C(綠)太陽 18 齒、行星 12 齒、環 42 齒(節圓示意)

單排行星齒輪由太陽齒輪 S、繞它公轉的行星齒輪 P、外圈的環齒輪 R(內齒輪)與連接各行星齒輪的行星架 C 組成。固定其中一個元件、由另一個輸入,就得到不同的轉速比——汽車的自動變速箱就是用離合器與制動器切換要固定哪一個元件。

補充:各元件轉速的關係(Willis 公式):

$$\frac{\omega_S-\omega_C}{\omega_R-\omega_C}=-\frac{N_R}{N_S}$$

同一模數時 \(N_R=N_S+2N_P\);三個行星齒輪要等間距排列,\((N_S+N_R)/3\) 必須是整數。

自製動畫(依機構原理建模)

動畫:齒數與下方補充例題相同。切換固定的元件,可看到四種組合的轉速與轉向;轉速依 Willis 公式計算,齒形相位依組裝條件設定,各齒輪正確嚙合。(補充)

補充例題 太陽齒輪 18 齒、行星齒輪 12 齒、環齒輪 42 齒(\(18+2\times12=42\),\((18+42)/3=20\) 可等間距放三個行星齒輪):
  • 環齒輪固定(\(\omega_R=0\))、太陽齒輪輸入、行星架輸出:\(\omega_C/\omega_S=N_S/(N_S+N_R)=18/60=0.3\),減速比 3.33,同向。
  • 行星架固定(\(\omega_C=0\))、太陽齒輪輸入、環齒輪輸出:\(\omega_R/\omega_S=-N_S/N_R=-0.429\),反轉——倒車檔。
  • 太陽齒輪固定(\(\omega_S=0\))、行星架輸入、環齒輪輸出:\(\omega_R/\omega_C=(N_S+N_R)/N_R=1.43\),增速——超速檔(overdrive)。

汽車的差速器也是一種行星齒輪(由斜齒輪組成),見本站自製的差速器互動動畫。

原講義另有 technologystudent.com 的齒輪介紹頁(已 404)、KHK 台灣代理商(網站已停用)與課程舊網站連結(伺服器已無回應),均已移除。

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本章子頁:正齒輪(漸開線、各部名稱、嚙合動畫、根切、破壞模式)、正齒輪的彎曲應力(AGMA 公式與 Ko、Kv、Ks、Km、KB)、彎曲強度設計(J、容許應力、例題)、點蝕(接觸應力、I、Sac、ZN、CH、額定功率)。